また、軽い気持ちで考えてみるコーナーです。
リリース開始から、特にギルド要素等のはなしは現在のところ出ていません。
とはいえ、今後のユーザーの囲い込みを考えると近々実装される可能性があります。
前作のブラダス1と比べてどうなりそうか考えていこうと思います。
1.ギルド戦
前作でもあったギルドvsギルド同士の戦いです。
それぞれのギルドに所属しているプレイヤーの代表20名が各自防衛陣形を設定し、攻撃側はその防衛陣形に対して攻略可能そうな陣形に探して、戦いを挑んでいきます。
防衛者20名の城に耐久力が割り振られており、陣形は9人制で相手を倒すと城の耐久力を減らせますが、自陣側が4体以上倒される、規定のターンを超えると評価が下がり、城にダメージを与える量が減ります。
ギルド全体の城をあわせた耐久力が多く残っているほうが勝ちです。

前作もターン制ではあったんですが、自陣1体行動→敵1体行動→自陣行動→敵行動…のような形で交互に行動する形だったので、そこを含めて今作ではどのように落とし込むのかなあというところが気になります。
※バフ等の支援は攻撃行動のある傭兵まで相手にターンを渡さずにつながる
今作では1ターンで自陣全ての傭兵が動いてから、相手にターンを渡すことになるからです。
前作では防衛側が先に動いていましたが、今作でやると自陣側が壊滅してしまう気が…。
考えられる方法としては、鏡戦争のように自陣側がSP3で自陣側が先に動ける、ただし後攻である相手側の行動順は隠されており、分からない。
そのため、どこから動いてきても対応できるように初手で準備する(あるいは残したら暴れそうな危険因子を先に倒す)といったところでしょうか。
他には初期SPは3で同じ、ただし相手が先に動くとかでしょうか。(行動順は隠されているのは同じ)

2.ギルドレイド
おそらく実装としては一番無難そうなコンテンツです。
軽く調べてみたところ、現在はブラダス1でも実装されているようですね。
※自分はブラダス1リリース~2年程プレイしていた身ですので、後から実装されたものについては疎いです。
ギルドのメンバーと強力して、ボスを倒すコンテンツは他のソシャゲでも良くありますので、編成情報を交換したり、攻略方法を話し合ったり、コミュニケーションを取る上ではなかなか良いコンテンツとなるのではないでしょうか。
最大ダメージを競い合う性質上、多く課金している方の活躍しやすいコンテンツでもあります。
ギルドレイドが実装されたら、攻略方法について試行錯誤してみたいです。
3.ギルド施設を育てる
ギルメンの活動状況により、ギルド施設のレベルが上がり、バフが付与できるようになる等も考えられます。
何かしらのアイテムやゴールド等を寄付したり、日々の活動がギルドに対する貢献となります。
プレイ頻度、目標が同じくらいのメンバーが集まるとなかなかワイワイ楽しめるかもしれません。
各ギルドが様々な特色をもっている感じになっていいのではないでしょうか。
※様々なタイプのプレイヤーと会ってみたい…等あれば、ギルドの移籍行脚も結構楽しいです。
【余談】
公式のお知らせで「狩猟依頼システムの追加」というものがありました。
ゴブリン遺跡、スライム王国、狩猟場の全3つを同時に進めることができるとのことです。
それぞれに陣形が設定できる…ということになるのでしょうか。
※誰かが倒されて止まった等の処理がどうなるかも気になる
■参考記事
一応自分もいくつかVHを安定して周回できる陣形は組んでいますが、内容によっては調整が必要になるかもしれません。

