
SSRマエカワ・ナツミの強力な特性に気づきましたので共有します。
・パッシブで召喚したパトカーが爆発し盾兵(ストロングホールド)が出てくる
・初期配置位置から約5mほど先に出現し、相手の特殊スキル発動のデコイとして使用できる
※パトカーには相手を押しのけながら大きくノックバックさせる効果あり(約5mほど)
上の画像でおおよその配置位置が分かりますが、マエカワが召喚した盾兵(ストロングホールド)がかなり前目の位置で出現していることが分かりますね。
戦略戦では開幕では特殊スキルの打ち合いになるケースが多いのですが、もしかすると先に相手に特殊スキルを打たせ(瞬間火力を使わせる)、後から安全に攻めることができないか…と考えました。
検証した動画をツイッターに上げていますので、共有します。
先に特殊スキルを打たせ、相手の瞬間火力をさばくことに成功しました!
ただ、特殊スキルは有効打数が多く、後方のユニットが巻き込まれ、体力が大きく削られていることが確認できます。
このままだと安定しなさそう、事故で後方のユニットがやられてしまうと切り返しの手段がなく負けてしまうので、どうしようか考えてみました。
※動画ではタワーのSRハラジマ・メグミを採用してますが、他に良いユニットがいそうな気がする
■どうするか…
有効打数による後方のユニットへの被害を防ぐためには、複数体出せるユニットを組み込んでみたらどうだろうか…。
そこで試しに盾兵を置いてみたところ、今回の編成とはかなり相性が良さそうでした。
※複数体出せる低コストのユニットは他にもいますが、よく編成に入る「双子」「管理局盾兵」は既に編成に組み込まれていたため、第3のユニットとして白羽の矢が立ちました


盾兵については、管理局盾兵とパッシブの差はありますが、ステータス自体はそれほど変わらないので、代用として十分機能する性能をしています。(どちらもコスト2)
そしてソルジャーはマエカワとのシナジー効果もあります。
マエカワのパッシブは自身周辺のソルジャーを強化する効果があります。
・特務指揮:周辺のソルジャータイプが受けるダメージを15%減少、攻撃力を15%増加させる(スキルレベルを上げるとそれぞれ20%に変化)
上記から、ソルジャーを多めに採用する編成と相性がいいです。

そして、現在こんな感じの編成を使っています。
初手でストロングホールド(マエカワ召喚分)+盾兵2体を前線に召喚できるため、範囲攻撃に対しても強く出ることが出来るようになりました。(大抵の場合、多くても有効打数3のため、盾兵たちのみで攻撃を受けることができる)
相手の特殊スキルを暴発させたタイミングで、カイルの防壁→双子+管理局盾兵を召喚し、強固な前線を形成し、後ろからシャオリン、ユキ等のアタッカーが安全に攻めていくコンセプトです。
ユニットが多いことで、後方のユニットがダメージを受ける機会が激減するので安心感がありますw
今後もユニットの使い方や様々な編成を書いていこうと思いますのでよろしくお願いします。