アグネスデジタルに続くチャンミ用ウマ娘絶賛育成中です。
ミホノブルボン育てていたのですが、馬場適性が一向にA以上になる気配がないので、ファルコに変更してみました。
地固め継承ガチャはあるんですが、距離適性2回引くよりは継承しやすいはず…。
何回か育てているうちに、良さげなステータスのファルコが育ちました。


ステータスはかなりいい配分。
距離適性と馬場適性はAのままですが、スキルもたくさん取れていい感じです。
ただ少しスキル取りで失敗したかなあという箇所があったのでメモしておきます。
弧線のプロフェッサーを取らずにアガってきた!の方を取ってしまった
逃げに関しては、先頭の取り合いで何度か競り合いを行うケースを見ていたので、ファルコに関しても、逃げの競り合いで有利を取れるかなと思って「アガってきた!」に方を取りました。
ただ、ファルコの場合、固有が結構特殊でレース中盤で相手に先頭を奪われそうになると発動するスキルのため、そもそも追い抜かれる機会が少ない…。
そして、「アガってきた!」が発動する機会がそもそも少ないようでした。
まあ、スピードイーター等もあるので、レース序盤で先頭を取れていないとそもそも厳しいのもありますが…。
今回の場合は、他の速度スキルを発動させ、速度維持出来たほうが強いのかなと感じました。
他に取得候補としてあった、弧線のプロフェッサーの方をとっておけば良かった…。
また、マイルは特にコーナーでの追い抜きを狙った編成が多く、前側の脚質は、できるだけ好位置で最終直線を迎えたいところです。
逃げはウンス固有のアンスキ発動狙いの1位がマストですし、通常エルコンドルパサーは2位以内で最終直線に入りたい。
後ろの脚質も差が付きすぎると追いつけない可能性があるので、なるべく前に出たいところ。
結局全ての脚質でコーナースキルは重要ということかあ…。
このファルコはルムマでは勝てていないので、はたして本番で通用するかどうか。
ステータスは理想的ですが、距離適性と馬場適性いずれもSが取れていないので、実戦で試してみて通用しないのであれば作り直しも検討したいところです。
最終直線で先頭で突入してもアンスキとプランチャだけだと足りない気もするので、もう一つくらい直線加速スキルがあっても良かったかもしれない。
アオハル根も選択肢にあったので、次はとっても良いかもしれないなあ。
なかなか突き詰めると難しいですが、試行錯誤は楽しいです。
1周年アニバーサリーで別のゲームとなりそうですが、どのようなスキルが有効か開拓していこうと思います。