最近ガチガチに記事書いていたので、少し軽い気持ちでお知らせ内容を見ていこうかなと思います。

ロビーのキャラを変更できるようになるようです。
演出の指定もできるとか(スキル使用時のカットインを指定できるのかも)
今まではシェラザード固定だったので、推しのキャラがいる方はこの機会にぜひ設定しちゃいましょう。
さて、変更点が有りすぎてまとめるのが難しくなってきたぞ…

■戦闘参加メンバー及び読み込み機能の追加
今まで戦闘に入らないとデッキ呼び込みはできなかったので嬉しい機能ですが、陣形までは編成できないのかな?
様々な改善自体は進んでいるので、今後に期待したいです。

別コスチュームのセイルがピックアップされます。
通常セイル自体も受け能力が高いスキルを所持し、今回のセイルについてもダメージ減少効果付きのため防御特化型となりそうです。
攻撃を受けるとSP増加効果もあるようですので、今後防御型が強化される環境の場合、長期戦で有利に動くことができるかもしれません。
ただ、セイル自体の攻撃性能は皆無のため、何かしら他の傭兵が生存している必要はありそうです。

どうやら新規コスチュームがピックアップされた場合、ミッション達成時にガチャ券が貰えるのはデフォとなりそうですね。
ガチャで期間内に天井まで引かないと、ガチャカウントが無駄になり天井のキャラ(アイテム)が貰えない他のゲームでは慌てがちですが、ブラダス2は一応ガチャ後の期間でも希望の粉でコスチュームと交換は可能なため、運試し的に少しガチャを引く…ということを気軽にできるのがいいところですね。
※交換できるコスチュームは期間限定の何種類かにはなりますが

ピックアップパッケージが追加されます。
ついに本気を出してきましたね…。
見た感じですと、どの価格帯でもダイヤ換算のレートはそれほど変わらない感じですね。
ゴールドを含め、均等に分配されている印象があります。
どうしてもほしいキャラがいる場合、ブーストして購入する感じになりそうです。
また、プレミアム定額パッケージが終了してしまうため、多少割高になってしまった印象もあります。
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あまりにも情報が多いため、あとの項目は気になった点だけ少し書こうかと思います。
■悪魔城リニューアル
フィールド要素と戦闘の面白さを両立するのが難しいため、フィールド要素を削減するとのこと。
ただ、それだとせっかく作ったフィールドがもったいない気がするので、さらに上の難易度を実装し、そこではフィールド付きで…というのもいいかもしれません。
■アンドリュー、エクリプスのスキル
こちらの内容ですが、おそらくテキストが修正される感じだと思います。
アンドリューのスキルSP減少攻撃を受けた際、ヒット数に応じてSP減少が発生していたので、おそらく挙動は変わらないのかなと思います。
※回避するとSP減少が発生しなかった
■鏡戦争の防御陣形に配置されているコスチュームの中で最も高い強化値が他のコスチュームにも適用される問題
こちら、明らかにランク帯にあっていない相手でピックアップ外の完凸コス複数持ちとマッチングすることがあったのですが、どうやら不具合だったようです。
鏡戦争については、お試しシーズンではあったんですが、まだまだ何かしら調整や確認が必要そうではあります。
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他にも細かいところはありますが、概ね思ったことは書けたかなと思います。
今のうち適当なことでもまとめておくと、後で当時の様子を思い出すための資料となりますので、ちょいちょいまとめていく予定です。
これからもよろしくお願いします。