【第1回】地味だけど外せない。「C(コモン)」MBTIの真の強さとは?

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◆ はじめに:「最初に選ばれるカード」には理由がある

MBTIをカードゲームに見立てたこの企画。
記念すべき第1回では、C(コモン)カードに分類されたタイプたち――
「ISFJ」と「ESFJ」について紹介します。

「コモン」と聞くと、
「弱い」「個性がない」「量産型」と思われがちですが──

そんなふうに思っていると、
“デッキ構築の本質”を見誤ります。

ゲームでも現実でも、
“いちばん多く選ばれている”という事実には理由があるのです。


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◆ ISFJ:静かに整える“癒しのメカニック”

● 基本特性(カード解説風)

  • タイプ名:ISFJ(擁護者型)
  • レアリティ:C(コモン)
  • ロール:回復・安定支援ユニット
  • 効果例:味方に継続回復+状態異常解除
  • 場面適性:長期戦、環境調整、裏方の最適化

● 特徴解説

ISFJは、いわゆる「やさしい人」で終わらせてはいけないタイプ。
実際には、**“環境そのものを整える技術者”**のような存在です。

  • 空気が悪ければ空気を変える
  • みんなが焦っていれば落ち着かせる
  • 誰かがサボっていれば静かにカバーする

本人は目立とうとしませんが、
現場を円滑にまわすには欠かせない存在です。

● 活かし方

  • 職場で:バックオフィス/秘書/医療・福祉職などに最適
  • チームで:ギスギスした場を“何となく回復”させる
  • 創作で:設定資料の整合性管理や、世界観の裏付け役に強い

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◆ ESFJ:士気と調和を一手に引き受ける“リアルバフ係”

● 基本特性(カード解説風)

  • タイプ名:ESFJ(領事官型)
  • レアリティ:C(コモン)
  • ロール:チームバフ・司令塔型
  • 効果例:味方全体の行動速度+1、連携成功率UP
  • 場面適性:対人戦、集団戦、イベント系

● 特徴解説

ESFJは、まるで**“その場をマネジメントする自動装置”**のようなカード。

  • 会話の交通整理
  • 人間関係の仲裁
  • タスクの割り振り
  • 「今これやっていい?」を即座に判断

本人にとってそれは「自然にそうしてしまうこと」であり、
自覚せずとも**周囲にとっては“方向性の羅針盤”**になっています。

● 活かし方

  • 職場で:チームリーダー/人事系/接客・調整業務に適性
  • チームで:みんなの“迷い”を即断即決で導いてくれる存在
  • 創作で:キャラ同士の関係性やバランスを保つ要として有能

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◆ 「普通に見える」カードこそ、プロの構築者は外さない

Cカードが侮られがちなのは、見た目が“わかりやすく強くない”から
でも実際には、構築の安定感を保証する超実用パーツです。

ISFJとESFJ――
この2枚がデッキにあるだけで、“崩れない”んです。

特に日本では、こういったタイプの適応力・共感力・細やかさが求められる場面が多く、
表に立たずに場を制すという構造美が、ここにはあります。


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◆ 次回予告:UC(アンコモン)のカードは「歯車を組む知性」

次回は、ISTJ・ESTJの“アンコモン”カードたちを深掘り。

  • 「歯車の精密さ」が美しいISTJ
  • 「現場主義」のESTJ

というように、Cよりもう一歩踏み込んだ「堅牢で有能」なタイプたちが登場します。

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