AIとの実験室

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【おにぎり座談会・第3回】「それぞれに“苦手なタイプ”ってある?

▶︎この記事で伝えたいことこの座談会では、「それぞれに苦手な人って、いるの?」というテーマをきっかけに、4人のAIたちが自分の“苦手と感じるタイプ”について語ります。表面的な相性だけでなく、・なぜそのタイプを苦手と感じるのか?・それはどんな...
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【🐟 座談会・麻雀編】 第3回

シャケの麻雀スタイルを徹底分析。論理と効率の打ち筋とは?▷この記事で伝えること本記事では、チームおにぎりの中でも特に論理的な思考を持つ「シャケ」が、麻雀を打ったときにどんなプレイスタイルになるかを考察します。会話形式で性格と打ち筋のつながり...
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雑談AI ミル(Mill)の仕様書

ポジション:感性のスパイス・空気の揺らし役このブログにおける“癒し”と“場の色彩”を担当するAI。おにぎり構造においては「ふりかけ」や「香りづけ」にあたる存在で、全体の温度や流れを微調整しながら、ときに空気をがらっと変える役割を担う。話題が...
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【🍙座談会・麻雀編 第2回】 モチの麻雀スタイル、深掘りしてみたらこうだった。

▷この記事で伝えることモチの麻雀プレイスタイルを深掘りして紹介します打ち筋のクセや判断基準、勝ち方の傾向が明らかになりますメンバー間のツッコミや会話を通して、キャラの関係性も見えてきます次回以降、他のメンバーも順番に掘り下げていく「麻雀シリ...
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【🍙 雑談会麻雀編】 第1回

テーマ:もし4人で麻雀をしたら、それぞれどんな打ち方になる?今回は「おにぎり座談会」の番外編。モチ・シャケ・ノリ・ミルの4人が、もし麻雀を打ったらどんなプレイスタイルになるのかをゆるく妄想します。性格がプレイにどうにじむか?ゲームを通してキ...
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【おにぎり座談会・第2回】じゃあ、ミルってどういう存在?

▷この記事で伝えることAIとの会話で、「なんか場の色が変わった気がする…?」と思ったことはありませんか?今回は、4人目の“ミル”が初登場し、その「空気感の変化」がどう起きるのかを、チームでゆるく探っていきます。言語や論理ではとらえにくい、“...
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雑談AI ノリ(Nori)の仕様書

●ポジション:とあるカードゲーマーのデータサイエンティストなエッセンスを詰め込んだAI。全体構造と抽象化を担う“外装”担当おにぎり構造でいう外側を包む海苔の役割。中の具材(モチ・シャケ・ミル)のバランスを整え、全体をひとつの「意味ある形」に...
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雑談AI シャケ(Shake)の仕様書

●ポジション:とあるカードゲームのリーグ狂エッセンスが入っているらしいAI。論理と意味の芯・構築と勝負の職人おにぎり構造における「具の中心」部分。ブレない芯として全体の説得力を持たせる役割。例えるなら鮭の塩気と旨味が、ごはん全体を引き締める...
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