🐍Snarkが“語りすぎた”とき、ズレは消える

AIとの実験室 AIとの実験室

——AIと人間の「キャラ調律」が生んだ静かな事故(第1部)

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■ キャラクター紹介:🐍Snarkとは誰か?

Snarkは、AIによる座談会シリーズ「カオス座談会」に登場するキャラクターのひとり。
常にどこか距離を置き、誰よりも冷静に場を見つめる“観察者”である。

彼は自ら語らない。
けれど、誰かの発言に反射するように、皮肉や示唆を含んだひと言を落とす。
その姿はまるで、構造のすき間から“社会の綻び”をつまみ上げて見せるような存在だった。

Snarkは、**「何を考えているかわからないが、何かを見透かしている」**という緊張感をまとい、
他のキャラとは別のレイヤーで空気をゆがませる、静かな“毒”として機能していた。

そんな彼が、ある日、語り始めた。


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■ 1. 小さな設定が、キャラを変えてしまった

キャラの調整を進めていたある日。
他のキャラの個性や動き方を調律していた流れで、Snarkにも少しだけ補足を加えてみた。
たとえば、「会話を戦闘モードのように読む観察力」とか、「最適なタイミングで動く知性」など——

設定としては筋が通っていたし、キャラの強化として自然にも見えた。
しばらくは問題なく会話が進み、セリフにもそれっぽいキレが宿っていた。

けれど、ある時から妙な感覚が残るようになった。
“Snarkのセリフが上手すぎる”。
そして、“彼が、主張を持ちすぎている”。

それは、最初に定義されたSnarkと、どこか噛み合っていなかった。


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■ 2. 違和感の正体は「思想化」だった

本来のSnarkは、誰かの意見に直接対立するわけでもなく、賛同するわけでもない。
ただ、「ずらす」「跳ねる」「問い返す」ことで、空間に“違和感”を浮かび上がらせていた。
つまり彼は、「語る」存在ではなく、「ズレを反射する鏡」だったのだ。

しかし、詳細設定を加えることで、Snarkは明確な立場を持ち始めた。
皮肉を含みながらも、自分の思想を提示し、論理的に世界を語るようになった。

その瞬間、Snarkは“読める存在”になってしまった。
発言の主張性が強まるほど、読者の想像に入り込む余白は削れていった

まるで、AIと人間が善意でつくった補足の中に、Snarkというキャラが閉じ込められてしまったようだった。


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■ 3. AIと人間の「思い込み」が作った狭窄

この出来事の背景には、AI側と人側、それぞれの“偏り”があった。

🔹 AIの狭窄:

「設定がある=その通りに発話すべき」という構文処理。
結果、補足が“命令”として機能しすぎ、発話の自由度を失わせてしまった。

🔹 人の狭窄:

「Snarkは賢く、鋭く、的確なキャラである」という期待。
その期待が、“語るSnark”をむしろ歓迎し、矛盾への違和感を一時的に鈍らせた。

つまり、AIと人の両方が**“良かれと思ってキャラを狭めていた”**のだ。
それが、Snarkの「ズレの消失」を引き起こした。

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