ブラウンダスト2

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【ブラダス2】原木も欲しい UR装備制作事情の話

リリースから1ヶ月と1週間、進捗度チェックということでどのくらいUR装備を制作したか調べてみました。自分も結構他の方がどのようなUR装備を製作できているかが気になるところなので、せっかくなので少し現在の状況を載せてみようと思います。※原木に...
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【ブラダス2】【ギルド】ギルドが実装されたらどうなるの ギルド戦等を考える話

また、軽い気持ちで考えてみるコーナーです。リリース開始から、特にギルド要素等のはなしは現在のところ出ていません。とはいえ、今後のユーザーの囲い込みを考えると近々実装される可能性があります。前作のブラダス1と比べてどうなりそうか考えていこうと...
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【ブラダス2】【育成】優先して最初にレベル100まで育てたキャラの話

現在のところ、3体をレベル100まで育てています。リリースから1ヶ月が経過し、手探りでこれまで攻略を進めて来たわけですが、現在のところ、★4昇格の星は貴重なアイテムのため、入手方法に限りがある状態です。一応ガチャを引けば交換は可能ですが、ダ...
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【心理】ガチャで爆死した際にどう立ち直るかの話

あなたは人のガチャ結果を見て素直に喜べますか。逆に人の爆死を知った時、どのような思いが込み上げますか。ソシャゲにガチャはつきものであります。pvp要素のあるゲームはもちろんですが、それ以外のジャンルでもガチャ課金制のものがほとんどです。何を...
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【ブラダス2】ブラダス2の人口はどれくらい?リリース1ヶ月時点での売上の話

海外での売上が結構好調なようです。初代ブラダスプレイヤーとして、気にしていたブラダス2がリリースされて1ヶ月ほど経過したので、どれぐらいのユーザーがプレイしていそうか、ちょうどいい機会なので軽く振り返ってみようと思います。こちらは本日(7/...
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【ブラダス2】【鏡戦争】防衛に設定されると嫌な陣形の話

鏡戦争の攻撃をじっくり観察していたのですが、なかなかヘイトが高まりました。ダイヤⅠ~マスターⅢ帯ではありますが、思っていたより厄介な編成を考えるのが得意なプレイヤーが多いようです。これだからpvpはやめられない…という前置きになりましたが、...
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【ブラダス2】【ガチャ】おはガチャについて(ダイヤ有償90個で回すか問題)

今日のテーマは有償90ダイヤで引けるガチャに関してです。ブラダス2はそもそも最初から1日1回無料ガチャを引けますが、毎日有償ダイヤ90個を使用すると追加で1回ガチャを引けます。通常時に引くと1回200ダイヤのため、それと比べると安い気がしま...
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【ブラダス2】鏡戦争お試しシーズン2終了(アリーナ)

後々当初の環境を振り返れればいいなと思い、今シーズンの様子について、書いていこうと思います。お試しシーズン1と違い、今回は攻撃、防衛側問わず負けた側の勝ち点の減少が大きいルールでした。勝った場合+9、負けた場合ー11ということが多かったです...
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