【ブラダス2】グランヒルト環境の攻撃陣形メモ(グランヒルト実装 2024/1/25~)

グランヒルト ブラウンダスト2
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■その1 初手エクリプス陣形(ルゥ配置ずらし付き)

エクリプス陣形

グランヒルト実装後の最初期に使用していた攻め陣形。
エクリプスのSP減少で相手のSPを枯らす、グランヒルトのいない陣形でもルゥで配置をずらすことでエクリプスの攻撃を複数の相手に当てるとのコンセプトで組みましたが、後から致命的な仕様認識ミスが判明。

どうやら相手のSPを完全に枯らしSP0にしても、相手のターン開始時にSPが回復する仕様である様子(SP6回復します)

しかも相手のグランヒルトが先制でSP6を消費し、そもそもSP0の状態になっているため、無意味な行動となっていました…。(一応自陣側のSPは増える、防衛側は次のターンでSP6で動いてきます)

環境初期では何故か9割ほど勝てていた編成でしたが、3日ほど経過するとプレイヤー側がグランヒルトの使い方に慣れてきた+凸が進んできたためか、勝率70~75%前後に下がってしまいました。
他の陣形を考えんと…。

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■その2 レクリス反撃型

レクリス反撃型

グランヒルトにより、相手のSPが逼迫しているなら、反撃で倒せばいいじゃないとジムでトレーニング中に閃いて急遽作った攻め編成。
初手でレクリスの反撃を起動させます。

自身にバフをかける行動に対して、とにかく嫌なのは相手にバフ解除を当てられること。
そのため、レクリスはシェラザードの攻撃が当たらない位置に配置してみました。

使ってみた感想は、たしかに反撃が決まったときはなかなか強いが、相手の防衛編成がグランヒルト+上段にアタッカーを配置している編成にとにかく弱いこと。

グランヒルト実装前は、対面に直線攻撃できるキャラを入れる編成で牽制できましたが、グランヒルト入りには挑発で吸われきれいに返しのターンで上段が壊滅されます。

勝率は70%ほどだったので、これでは少しキビシイ。
グラマスを狙うには勝率85%ぐらいは欲しいところ。
まだまだ編成を考える旅は続きそう。

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