■悪魔城2階の編成

魔法攻撃、固定ダメが欲しいステージです。
こちらもレイラが右斜め下のノックバックなので、状況により使用します。
なお、自分はB級ヘレナが+5なので、参考程度の編成になるかと思います。
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2階は光属性ボーナスのため光4人を入れます。
※ヘレナ、ジェイデン、レイラ、ユースティアの4人。
学生ユースティアは無凸、B級ヘレナ+5です。
自分は育成事情でエクリプス(スキップX字範囲攻撃)を入れてますが、持っていればセリア(9マス)等を入れたほうが楽だと思います。
基本的な動きは、下記の通りです。
①ヘレナでバフを行う
②学生ジェイデンのスキルを打つ(スキップ十字範囲)
③エクリプスを打つ(スキップX字範囲)
上記を基本に、必要に応じてユースティア、レイラのノックバックを織り交ぜると攻略できます。
※こちらも②、③前後する可能性あり
最後の敵に関しては、下記手順で攻略できました。
①ヘレナのバフ
②学生ジェイデンのスキルを打つ(中段に配置し、ボスを攻撃)
※ボスに対してダメージが不足し、打ち漏らす可能性があるため、クリダメを上げておくと良いです
③上段に配置したレイラでノックバック
④学生ユースティアのスキルを打つ
⑤エクリプスのスキルを打つ
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■余談
悪魔城に関しては今後のアプデで戦闘のみになってしまうようですが、個人的にはフィールド踏破タイムを競う別モードを残してもいいかなと思っています。(その場合は戦闘無しで、せっかく気合を入れて作成したフィールドがお蔵入りになるのは少しもったいないなあと感じました。)
ゲームデザイン的に、元からフィールドギミックを重視されているようです。
最近ではフィールドの障害物に当たってもダメージがなくなったり、戦闘、ストーリー進行等に集中したいプレイヤーにとってはありがたい調整ではあります。
ただ、悪魔城フィールドに更なるギミックを追加し、純粋にミニゲーム的な立ち位置として別モードで存在させることは全然有りじゃないかな…という話でした。