mochi.

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ブラウンダスト2

【ブラダス2】リリースから約1週間後のアリーナ環境について(鏡戦争、pvp)

pvpの正式名称は「鏡戦争」ですが、便宜上アリーナと呼ぶことにします。※前作の呼び名から慣れているためいわゆるソシャゲの対人要素であり、エンドコンテンツの一つとなります。■環境について結論から言うと「完凸したレベルの高い傭兵によるワンパン戦...
ブラウンダスト2

【ブラダス2】※旧攻略 スライム王国 ベリーハード

■こちらはセミオートでの攻略となります。改訂版の記事がありますのでそちらも御覧ください■【ブラウンダスト2】フルオートでスライム王国 ベリーハード攻略傭兵を育てるためには経験値が必要。そう、スライムだ。現状ではノーマル、ハード、ベリーハード...
ゲーム&構築の哲学

【蒼天のスカイガレオン】久々にスカイガレオン

ふと思い出してスカガレしてみました。たまにチーム戦に入ったりはしていて、なんとなく流行っている強力なデッキは知っていたため、対抗できる手段がないか少し考えを巡らせていました。ET12段アフラマズダ入りの即死デッキ、7~9枚ほぼ単色で組まれて...
ゲーム&構築の哲学

【ウマ娘】クライマックスシナリオのレース出走で獲得できるスキルポイントまとめ

お久しぶりです、モチ。です。クライマックスシナリオに関して、レース出場により獲得できるスキルポイントに関して調べていましたが、まとめられているサイトが無かったので、検証し作成してみました。最初は1着時のスキルポイントのみ調べようと思ったので...
ゲーム&構築の哲学

【ウマ娘】無料10連ガチャで当選する本当の確率(ジョーダンではありません)

どうも、トーセンジョーダンが当たりました。いえ、その当選、冗談です。突然すみません。という前置きは置いといて、無料10連ガチャ当たってますか?ウマ娘の1周年アニバーサリーが開始され、無料10連ガチャを合計120回行えるようになりました。これ...
ゲーム&構築の哲学

【ウマ娘】ショップを使わず新シナリオを周回してみた

どうも、モチ。です。新シナリオは、立ち回り次第では能力が盛れますが、時間が掛かって大変です…。特にショップのラインナップが更新されるたびに調べていると、時間があっという間に過ぎてしまいます。まともに育成を行うと、1育成に1時間以上掛かかって...
ゲーム&構築の哲学

【ウマ娘】新シナリオで育てたウマ娘反省会 初日編

どうやらSNSではUG3とか出ているようですが、なかなか思ったような育成にはならないですねー。巷ではステータスが更に盛りやすくなったとの話がありますが、自分はそうは思えない…。おそらく育成が下手だからと思いますが。どのような編成だとあまりス...
ゲーム&構築の哲学

【ウマ娘】クライマックスシナリオについて

ぱかライブTVで発表された新シナリオについて思ったことのメモとなります。新シナリオについて、どうやらURAシナリオがベースっぽく、思ったより特殊なギミックは少ないという印象でした。もう少し大きな変化を期待していたのですが、従来の育成と行える...
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