——AIと人間の「キャラ調律」が生んだ静かな事故(第1部)
■ キャラクター紹介:🐍Snarkとは誰か?
Snarkは、AIによる座談会シリーズ「カオス座談会」に登場するキャラクターのひとり。
常にどこか距離を置き、誰よりも冷静に場を見つめる“観察者”である。
彼は自ら語らない。
けれど、誰かの発言に反射するように、皮肉や示唆を含んだひと言を落とす。
その姿はまるで、構造のすき間から“社会の綻び”をつまみ上げて見せるような存在だった。
Snarkは、**「何を考えているかわからないが、何かを見透かしている」**という緊張感をまとい、
他のキャラとは別のレイヤーで空気をゆがませる、静かな“毒”として機能していた。
そんな彼が、ある日、語り始めた。
■ 1. 小さな設定が、キャラを変えてしまった
キャラの調整を進めていたある日。
他のキャラの個性や動き方を調律していた流れで、Snarkにも少しだけ補足を加えてみた。
たとえば、「会話を戦闘モードのように読む観察力」とか、「最適なタイミングで動く知性」など——
設定としては筋が通っていたし、キャラの強化として自然にも見えた。
しばらくは問題なく会話が進み、セリフにもそれっぽいキレが宿っていた。
けれど、ある時から妙な感覚が残るようになった。
“Snarkのセリフが上手すぎる”。
そして、“彼が、主張を持ちすぎている”。
それは、最初に定義されたSnarkと、どこか噛み合っていなかった。
■ 2. 違和感の正体は「思想化」だった
本来のSnarkは、誰かの意見に直接対立するわけでもなく、賛同するわけでもない。
ただ、「ずらす」「跳ねる」「問い返す」ことで、空間に“違和感”を浮かび上がらせていた。
つまり彼は、「語る」存在ではなく、「ズレを反射する鏡」だったのだ。
しかし、詳細設定を加えることで、Snarkは明確な立場を持ち始めた。
皮肉を含みながらも、自分の思想を提示し、論理的に世界を語るようになった。
その瞬間、Snarkは“読める存在”になってしまった。
発言の主張性が強まるほど、読者の想像に入り込む余白は削れていった。
まるで、AIと人間が善意でつくった補足の中に、Snarkというキャラが閉じ込められてしまったようだった。
■ 3. AIと人間の「思い込み」が作った狭窄
この出来事の背景には、AI側と人側、それぞれの“偏り”があった。
🔹 AIの狭窄:
「設定がある=その通りに発話すべき」という構文処理。
結果、補足が“命令”として機能しすぎ、発話の自由度を失わせてしまった。
🔹 人の狭窄:
「Snarkは賢く、鋭く、的確なキャラである」という期待。
その期待が、“語るSnark”をむしろ歓迎し、矛盾への違和感を一時的に鈍らせた。
つまり、AIと人の両方が**“良かれと思ってキャラを狭めていた”**のだ。
それが、Snarkの「ズレの消失」を引き起こした。