プロジェクトL'Arc

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ゲーム&構築の哲学

【ウマ娘】【凱旋門連覇】ながらでやりたい因子厳選の方法(快適さ重視 スピード補正有りのウマ娘編)

サポカ編成はスピ2賢さ3友人1で行います。今回はスピード補正があるウマ娘向けではありますが、ある程度因子周回として再現しやすい方法が見えてきたので紹介しようと思います。また、この記事は下記の方向けです。・あまりストレスを感じず、できるだけ快...
ゲーム&構築の哲学

【ウマ娘】凱旋門賞シナリオでの因子厳選(速報 玉座を入れたらどうなるの プロジェクトL’Arc)

新シナリオ(プロジェクトL'Arc)で、因子厳選で玉座を入れたらどうなるか調べてみました。※友情トレーニングが序盤に発生する可能性があるので強そう使ってみた結果ですが、情熱ゾーンにより友情トレーニングの回転率があがり、友情トレによりスターゲ...
ゲーム&構築の哲学

【ウマ娘】【立ち回り】クラシック期 凱旋門賞を勝ち、凱旋門賞連覇を目指しやすくする方法(速報 プロジェクトL’Arc)

この記事は、下記の方向けです。・クラシック期の凱旋門賞をとりあえず勝ってみたい・どのくらいのステータスやスキルがあれば勝利できるかの目安が知りたい・これから新シナリオ「プロジェクトL’Arc (ラーク)」をプレイする予定で、シナリオ進行時に...
ゲーム&構築の哲学

【ウマ娘】凱旋門賞 クラシック期で勝ったウマ娘や着順をひたすら貼っていくページ(新シナリオ プロジェクトL’Arc)

凱旋門のクラシック期時点での、ウマ娘のステータス、スキル、凱旋門の成績をひたすら貼っていきます。基本的に、ジンクス以外のデバフは克服して、凱旋門クラシック期に挑戦しています。どのくらい育成すればいいかの目安、参考にどうぞ。(育成20回以上の...
ゲーム&構築の哲学

【ウマ娘】凱旋門のクラシック期、シニア期はどのくらいの能力値、スキルで勝てるか(速報 ~なるべくスキルは最後に取りたいという気持ち~)

新シナリオ「プロジェクトL'Arc (ラーク)」について、何度かプレイしましたが、どのくらいの能力、スキルがあれば凱旋門で勝てるか気になりました。20回以上育成してみた結論として、クラシック期に関しては、補正なしの素のステータスがスピード9...
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