【棕色塵埃2】【PVP】初始SP現在為5 考慮防守陣型
PVP方面,初始SP有所調整,我認為整體參與攻擊的環境壓力變小了。
就我個人而言,我覺得通過將初始SP增加到5,思考一下你的第一步要激活哪些技能會更有趣。
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我認為這是一個很好的調整,因為看起來進攻的勝率也會增加。
此外,通過添加回放功能,您現在可以檢查對手以前看不到的攻擊。
上賽季由於我們的防守很容易獲勝,所以我認為在同樣的成員的情況下,這個賽季很容易輸掉比賽。
從賽季第一天到第二天中間,我們的防守一直沒有獲勝。
*防守勝率可能低於20%
不過,通過調整防守陣型,我們找到了依然能夠發揮一定作用的陣型。
我想把它寫下來並記錄下來。


組建團隊時需要牢記三個要點。
・第一招攻擊範圍的對策莎赫拉查德
・採取措施(其往后推2~3格)
・插入具有一擊火力的物理角色
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■第一招攻擊範圍的對策莎赫拉查德
我看回放的時候發現有很多陣型都是一開始就從海伦娜→莎赫拉查德移動的。
所以我覺得如果不採取對策的話,防守上很難取勝。
兩個角色都是過去撿到的,玩家擁有率很高,而且可以一招攻擊範圍廣、火力強。
在許多陣型中,將莎赫拉查德放置在最上面一排,並進行上述連擊,所以當我將莱克莉丝放置在對面,增加HP和魔抗作為反擊時,成功接受攻擊的情況很多。
*如果對方的陣型只有魔法攻擊類型的話,就算全部攻擊都擊中,他們也幾乎能活下來。
關於莱克莉丝,我以前用的是300%以上的暴擊傷害,但由於上述狀態,我的HP下降到2000左右,經常被打敗,所以現在我用暴擊傷害作為HP。
結果,我在第一回合就被擊敗的可能性降低了,而且我的防禦貢獻也增加了。
另外,關於莱克莉丝技能,很大概率會因莎赫拉查德無效化而被取消。
因此,我覺得即使與普通的非凸服裝一起使用也沒有問題。
*如果你能將自己的生命值和魔抗提高到一定程度,放在那裡就會成為一堵難以突破的牆。
■採取措施(其往后推2~3格)
接下來我覺得我應該注意的是使用兩個角色並具有擊退的類型,例如鲁+克莱。
初始SP變為5,讓本來SP消耗量就低的擊退技能變得更加好用。
關於擊退,通過增加使用該技能的角色的暴擊傷害,可以一擊擊敗對手,因此在SP消耗方面是一個強大的動作。
*我認為這是棕色塵埃2的主要功能,因為它允許你擊退然後使用區域攻擊來影響你的周圍環境。
另外,使用擊退的角色相對容易獲得,即使不是很高級,也能完美地發揮自己的作用,這也是我認為其使用率很高的原因。
關於擊退技能,目前最常見的技能是讓角色直接飛到後面的技能,所以不將角色放置在同一車道上,而是在多個車道上只放置一個角色是有效的。
*因為後面沒有可以撞擊的物體
因此,3-1-1陣型是對抗擊退的強力陣型。

一個例子就是這種陣型,這種陣型在前幾個賽季也很常用。
三名攻擊者(包括增益)放置在一條車道上,一名坦克或半攻擊者放置在其他車道上。
我這次使用的陣型也是3-1-1型陣型。
■插入具有一擊火力的物理角色
事實上,通過這樣做,我的防守勝率提高得最多。
例如,拉德尔就很容易使用。
特別是通關第7章後可獲得的“拉德尔”,通過通關“困難”和“非常困難”可以獲得多套服裝,因此至少可以獲得+2。

攻擊力提升50%,造成750點物理傷害,如果受到暴擊,幾乎可以一拳擊殺一輛坦克。
莱克莉丝和赛尔通常會被放置在下排,在這種情況下,你可以通過拉德尔的攻擊來突破,讓你可以攻擊攻擊者所在的車道。
其他物理角色,如悠丝缇亚和艾尼尔也是候選者,所以如果你有良好的訓練,我認為將它們包含在強調魔法攻擊的構圖中是個好主意。
我的很多對手,包括我自己,都具有魔法抗性,所以我有時會覺得物理攻擊在這種情況下更有效。
由於這是原SP變更後的賽季,希望對那些擔心防守的人有所幫助。




